在本次E3展中,微软展出的重点除了Xbox360平台的游戏之外,Windows平台游戏也毫不示弱,包括即将推出的重点产品WindowsVista,以及LiveAnywhere等,这些都是微软未来游戏事业的关键,因此微软方面特别安排了Windows平台图像及游戏技术总监ChrisDonahue接受媒体的专访,畅谈GameforWindows事业。
ChrisDonahue首先表示,虽然外界常有说法指出电脑游戏市场正在日益萎缩,可是他却并不这么认为。他以《魔兽世界》全球付费会员达6~7百万为例,指出电脑游戏的市场依旧繁荣,预2009年可达70亿美元的规模。而且PC不像封闭的游戏机系统那般限制重重,而是个完全开放自由的平台,非常适合独立制作者。
针对即将于明年初推出的重点产品WindowsVista,微软发表了8款相应的游戏,这些游戏都将利用WindowsVista所带来的各种强化功能,来完成更高水平的画面表现。另外也发布了可搭配Xbox360无线控制器使用的PC用无线接收装置,让玩家可以在PC上享受无线控制器所带来的便利操作。
针对游戏用途大幅强化的WindowsVista
ChrisDonahue表示,以往的电脑游戏常常需要经过繁琐的安装步骤才能使用,不象游戏机那样光盘放进去就可以直接开始,而且电脑游戏光盘放进光驱后,画面上还跳出“你是否要安装此游戏”的提信息是件很奇怪的事,因为玩家放入光盘本来就是要玩游戏,何必多此一问?因此他认为未来的电脑游戏都应该把安装的步骤隐藏在游戏进入时的空隙或基本资料输入的操作中,让玩家无法察觉。
ChrisDonahue表示,WindowsVista将会是微软近期最重要PC软件产品,其中包含了许多针对次世代游戏的强化与改良,其中之一就是新版的3D图形处理标准DirectX10,通过支持DirectX10的软硬件环境,游戏将可以获得更佳的执行效果与更优异的图像品质。他表示各大显卡芯片厂商都非常积极的在研发支持DX10的产品,因此在WindowsVista问世前应该就可以在市面上见到支持的产品。
另外,有别于WindowsXP是基于32bit微处理器所开发,之后才推出扩充延伸的64bit版本,WindowsVista则是完全以64bit为基础所开发,单一版本就可以应付32bit或64bit的硬件环境需求,并可充分发挥新一代64bit多核心微处理器的进阶功能,提供更佳的处理效果与更强固的保全性。
◆统一操作界面与使用权限管理
除了3D画面处理标准的部分之外,WindowsVista还针对游戏应用,加入了各种改良,像是以往在WindowsXP或更早的Windows中,安装好的游戏都是散布在桌面或开始菜单中,寻找起来很麻烦。不过在WindowsVista中,所有的游戏都将统一安装于游戏群中,而且还具备大尺寸易辨别的图标,游戏的各种基本资料也都会呈现出来,让玩家能够一目了然。
各款游戏的官方网站连结、客户服务网址...等等,也都会统整到系统所提供的标准界面中,让所有的操作都能一致化,减少使用上的困难。WindowsVista同时也提供了妥善的权限管理,让系统管理者可以针对不同需求来管制各帐号对游戏或应用程序的执行权限,例如以游戏的分级信息来设限,让儿童与青少年玩家不至于接触到不适合的内容,之外也可以自定义各种额外限制或例外条件。
其中最有趣的莫过于时间限制的功能了,系统管理者可以任意指定特定帐号在某时段内允许或不允许的操作,例如父母亲可以限制子女的帐号在晚上10:00到早上7:00这段期间不得执行游戏,以避免子女通宵玩游戏而耽误学业。整个权限的管理功能非常完善且有多变,相当方便实用。