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恐怖刺激的《饥饿:迷失的灵魂》图文前瞻

2005-11-04 16:17 作者: game 出处: 天极游戏游戏 责任编辑:程星

  中文名称:饥饿:迷失的灵魂
  英文名称:They Hunger: Lost Souls
  开发商:Black Widow Games
  发行商:未定
  游戏类型:ACT
  游戏平台:PC
  上市日期:2006年
  游戏网站:http://www.planethalflife.com/manke/bwg/game.htm

  以“僵尸”(ZOMBIE)为游戏题材早已不是什么新鲜事,从被誉为CAPCOM的“镇社之作”-96年开发的经典恐怖游戏《生化危机》到今年度公布的几款恐怖冒险游戏,Majesco Games公司发行的一款新类型PSP游戏《传染》(Infected)、以及根据乔治·罗梅洛(George A. Romero)“僵尸三部曲”改编的《死亡之城》(City of the Dead)和由《活死人之夜》(Night of the living dead)改编的《生人勿近》(Possession),无一不是以“僵尸”为散播恐惧的最好代言人,似乎“僵尸”尤为受到恐怖电影和惊悚游戏的青睐。即便如此,以“僵尸”为游戏题材塑造的故事剧情却并无任何新颖可言,千篇一律的都是受病毒肆虐蔓延导致僵尸复活,难道就没有其他奇思妙想创造一款与众不同的情节吗?

  由Black Widow Games公司开发制作的《饥饿:迷失的灵魂》(They Hunger: Lost Souls),是一款惊骇行动冒险游戏,游戏剧情同样老套,但混合了动作、冒险、恐怖等多种游戏元素。游戏背景设置在1960年代初期的东欧北部,在这个地区出现了异常情况,从坟墓中派出的僵尸悄然肆虐了整个城市,而玩家则扮演一名旅行者,为了躲避僵尸的追杀,来到一座年久失修的修道院里寻找藏身之处,但意想不到的是,这座古老的修道院竟是僵尸引发灾难的源头所在,玩家能生存下来吗?说到游戏名称“饥饿:迷失的灵魂”,也颇为有趣,据说人们在刚成为僵尸时,也是最饥饿难耐的时候,无论怎么吞噬鲜血和肉体,都无法填补心中真正的空虚,似乎正寓意了灵魂的迷失,不知是否为了应证这一说法,游戏中到处游荡的僵尸口中都会喃喃自语的说“饿啊,饿啊”。

  《饥饿:迷失的灵魂》中的怪物类型相当丰富,藉由灰暗的灯光,阴森恐怖的修道院、回廊、寂寥的山谷、还有悬吊着的尸体等反射出游戏低沉惊悚的氛围,而四处飘荡着的僵尸也会突然的出现在你身后,整款游戏风格相当恐怖。为了凸显“恐惧”,玩家在恶梦般的修道院中求得生存,玩家得不断面临逃亡,要想在一场场突发的灾难事件中幸免遇难,不是一件易事,玩家可以坐上火车,或是划着小船逃离恐惧之地。该游戏是一款采用Valve《半条命2》Source引擎开发的动作游戏,游戏剧情则以当年《半条命》的MOD《They Hunger》系列为基础制作,是一款以生存冒险为特色的恐怖游戏。游戏中出色的人物建模和贴图,以及场景的细节化处理都得归功于强大的引擎,尤其是建筑物的外观设计更令人惊异,高耸着的建筑依山而建,自然生长的树木成为最好的天然桥梁,连接起小阁楼与其他房间,建筑物的底下是潺潺流动的水流,看似宁静无波的表面下,蕴藏着汹涌的暗流,就在这样静谧祥和的修道院里,血腥且凶残的僵尸正悄然而至。从目前已公布的游戏画面来看,《饥饿:迷失的灵魂》并不是以大量的僵尸同屏出现,或是颇为暴力血腥等场面来营造视觉冲击,反之,由画面中可以看出,僵尸惊骇的外观设计上并无任何特别之处,相反是对物件的描绘,场景设置颇下了苦功,或许是制作小组精心的安排,让玩家在寂静中体味高度的危险和压迫,导致心理上的绝望和恐惧,这样才是真正让玩家感受到来自心灵深处的恐惧,而不是仅仅只靠无尽的杀戮。

  该游戏是一款采用Valve公司《半条命2》(Half Life2)Source引擎开发的动作游戏,游戏剧情则以当年《半条命》的MOD《They Hunger》系列为基础制作,是一款以生存冒险为特色的恐怖游戏。正如游戏的设计者之一尼尔·曼克(Neil Manke)所说,“《饥饿:迷失的灵魂》是一款第一人称动作游戏,得益于Source引擎的强大威力,我们才能创造出更为优秀的画面,物理效果和游戏可玩性,没有了7年前《半条命》引擎技术上的束缚,我们能够开发出一款比任何续作或是复刻游戏更为出色的大作,《They Hunger》系列的忠实玩家会对这款游戏很快上手,而即使没有玩过该系列游戏的玩家也无需了解前作,因为该游戏是一个独立的故事。”目前,游戏完成度为75%,发售日期将在不久之后被公布,届时游戏可玩性将多达20小时。


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