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《幻想三国志3》剧本人设经典评析

游侠网2007-04-13 14:29我要吐槽
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  音乐

  这次的音乐也维持了幻三系列一贯的水准,还不错,感觉跟幻2伯仲之间吧,由于之前绝代双娇前传出色的音乐,倒显得这次的曲目没什么特出的地方,OP和ED都太缠绵了,不过这也是幻三的传统了,不知道以后UJ的作品能不能改得稍微硬派一点。

  系统

  如果没有这次的系统,幻3就算不卡也不能算一部优秀的作品,尽管跟日本韩国那些把系统已经做得出神入化的RPG还是不能相提并论,这次UJ的战斗和支线让幻3的游戏性上了个台阶,3d让即时连击系统终于走上正轨,终于可以四个人一起发连招,终于也需要那么点微操了,对出招时机和顺序的把握也相当重要。道具系统可玩度很高,武器特殊效果的选择很重要,物品破坏度的引入增加了打boss的变化,不同“兵器”“魄”的组合尤其重要,而且这次的支线终于多了起来,战斗任务也做得可圈可点,几个人斩战斗手都抽筋也没打出金箱子。

  但是阵型的作用被削弱,像背水和黄泉那种强大的阵型被取消,这次蟠龙阵攻击加成最大才百分之20多,让人感觉有点可惜,在阵形上浪费有限的精元点也并不可取,从头到尾我也没有觉得不同的阵型带来的差别有多大(只是在热血学园里换了一下阵型)。

  技能树的选择度还不够高,我打到最后都70多级的时候基本上都是两线双修了,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91点已修炼,并不存在官方讲的必须多次游戏才能完成一个角色的技能树。

  这么多国产RPG,在系统多样性上做到这种程度的恐怕也只有UJ一家了,选择困难的难度去玩一玩,想必很快就能感受这个系统的新意。

  画面

  幻3在画面上无疑是下了本钱的,3d化的尝试也无可厚非,让我不太明白的是这个游戏内测是怎么通过的,居然能让如此之多的人如此之卡。

  这次加入了武器纸娃娃系统,尽管特效还是显得有些粗糙,但总比一成不变要好多了,而且武器纸娃娃和招式连接在了一起,比如夏皓的万夫莫敌。

  即时3D战斗起来的爽快感本来是应该很强的,但是在我的机器上也只限于头两个小时,之后就卡得让人受不了,平常在地图上移动的时候也会时不时莫名奇妙的lag,本来以为是自己的显卡不行,毕竟fx5200已经是中古货了,但居然有个用7300的朋友跟我说他比我还卡……所以玩幻3的时候,每次都不得不两小时退出重启然后再开,游戏的流畅度在画面中应该是放在第一位的,毕竟没有人想看精美的幻灯片。不知道幻3的3d引擎是不是优化得有问题,这种程度的画面这么卡是不应该的,而在游戏一两个小时被打断重启往往让我没有冲动再玩下去。一款讲究战斗游戏性的RPG如果出现了lag,后果可想而知。而且入简体版的一般都打了1.08补丁以后再玩的,我是无法想像那些玩1.00繁体版的大人们有多么的lag。

  不管剧情上有多少硬伤,战斗有多么无聊都不如卡机打击玩家,当看到画面几帧几帧跳的时候我感觉就像游戏在玩我,迄今为止我还是不敢使用寂月灭影这一招……

  庞大的剧本,个性鲜明的角色群还有和幻想三国系列紧密连结的背景;具备较高可玩性的战斗和任务系统;原本有了这些幻三3也算是没有辜负大家自2代来的希望,但是游戏的优化问题降低了作品自身的评价,是十分可惜的。

  如果这款作品还有续作,希望UJ能在剧本上多下些功夫,三国的吸引人之处并不在于儿女情长,以爱情为主题的作品虽然还是很吃得开,但是吃太多也会腻的;还有就是,不要再那么卡了……


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作者:Piest责任编辑:王纯)

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