下个月Surreal Software的《劫难:困兽》就要与玩家见面了,这次主角Torque将会走出监狱,来到巴尔迪摩市内的普通街道。最近Surreal的创意指导兼剧本作者Richard Rouse介绍了设计和美术团队是如何营造出本作中巴尔迪摩的恐怖而真实的氛围。
《劫难》第一作的成功有很大的一部分原因就是其恐怖氛围,该作发生在高度戒备的监狱中,这是恐怖游戏较少涉及的环境,制作者们对于这样的取材自始至终都非常满意。不过《劫难:困兽》的目标是要体现出与第一作完全不同的感觉,这意味着在环境设计方面要有很多新想法,于是他们就采用了城市环境。在第一作中,故事是发生在马里兰海岸附近的,因为制作者想要结合美国东海岸的历史。他们想要让玩家感觉那些怪物都是已经存在了好几个世纪的。如今将环境设定在巴尔迪摩,他们的目的同样是加入那些历史上的知名事件。例如发生在新英格兰的女巫审判,这些也与南部的历史相关。
巴尔迪摩黑暗的过去和现在是《劫难:困兽》故事的重点,之所以选择巴尔迪摩还有一个重要原因是这座城市在游戏中较少出现,另一个私人原因是Richard Rouse很喜欢在巴尔迪摩拍摄的电视剧《Homicide and The Wire》。选择巴尔迪摩对于游戏的开发也是非常便利的,Richard Rouse住在华盛顿,距离巴尔迪摩只有几个小时的路程,而首先环境设计美术师已经在巴尔迪摩住了好几年。
虽然制作人员对巴尔迪摩这座城市都很熟,不过他们仍然需要深入研究,他们在城市到处拍摄取材,包括码头地区、巴尔迪摩市劳改中心等。当然这座劳改中心与前作的监狱是很不一样的。还有一个重要场景是Torque长大的经济适用房地区,这个地区刚好就在劳改中心附近。当然这种实地取材并不意味着本作会像《大逃亡》那样真实再现整个城市地区,出于游戏恐怖氛围的需要,实际游戏环境在保留了巴尔迪摩风格的同时进行大幅改造。

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