这个月的早些时候,Atari和Obsidian宣布了在去年大获好评龙与地下城角色扮演游戏——《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2,以下简称NWN2)的首个资料片 《背叛者面具》(Mask of the Betrayer,以下简称NX1),NWN2是2002年大受欢迎的角色扮演游戏NWN的续集。游戏再次引领玩家到虚构的被遗忘的国度的战役设定。NWN2同样拥有引人入胜的故事情节(2006年度GameSpot最佳剧情奖),游戏中玩家沿着剑湾从邪恶势力的手里拯救无冬城这座城市。Obsidian希望通过这个资料片使游戏更上一层楼。为了抢先了解将在今年晚些时候发行的NX1,我们将采访主要的设计制作者凯文·桑德斯(Kevin Saunders,以下简称KS)。

GS:NWN2的剧情被认为是非常精彩和宏大的,这给玩家们提供了充分的游戏体验。资料片的剧情与之相比又是怎么样的呢?谁编写了它的故事?谁是它的主设计师呢?
KS:George Ziets是NX1剧情和角色的主要构思者和设计师。NX1的整个故事非常精彩,我认为它将成为Obsidian最好的作品。NX1的剧情比NWN2短暂一些,大概锁定在15到20个小时。但是它绝对是一个让人难以忘怀的宏篇巨作。我虽然是整个游戏的主设计师,但并没有对George的剧情设计进行太多的干涉。
GS:NWN2是在上一年10月份才出来的,大概就是6个月之前。你们是在那之后马上就开发它的资料片吗?还是说在那之前就已经开始计划了?能给我们讲讲吗?
KS:我们从去年夏天就开始筹划NX1了。最初主要是由George、Feargus Urquhart和我来决定大体的轮廓设定、故事情节和游戏的发展方向。发行了NWN2之后,我们马上就全程投入到NX1的制作上,希望NX1能够大力地支持NWN2,使它更完善。
NWN2发行后,许多很有经验的艺术家、设计师、还有程序员都放假去了,当然他们也该休息休息了。事实上,我们的一个模型设计专家Glenn Price在NWN2还没有完全完成之前就开始了NX1的创作工作,所以当NWN2发行后,我们已经可以对一些创作好了的模型进行下一步的工作了。
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