虽然我们目前还没有能试玩游戏,但从DEMO来看游戏的操作还是类似于传统荣誉勋章系列。DEMO中Husky行动的第一个任务是压制布满整张地图的高射炮。DEMO中我们看到了荣誉勋章招牌式的动作-掩护,攻击等等。DEMO中敌人看齐来聪明多了,比如当玩家扔一颗手雷到敌方,敌人会马上逃散。
同时游戏设计者还在一些小地方进行了改进。比如使用狙击枪瞄准时,玩家的视角是真实的从瞄准镜下看出去的视角。玩家需要慢慢的移动枪杆来瞄准获得较好的稳定性,如果玩家像CS中那样大幅度的晃动枪头将很难瞄准敌人。《荣誉勋章:空降》还加入该系列首次采用的了武器升级系统, Gilmore介绍说该系统的许多武器升级改进方法是战场上士兵真的使用过的。但是改装后的武器并不能立即使用,游戏中采用了一种武器熟练度的设定,玩家可以使用不同的武器来提高熟练度。只有达到一定熟练度玩家才可以使用不同种类的改装武器。所以如果玩家将手雷安装到M1步枪上,玩家必须多使用M1消灭敌人来获得足够的熟练度才能使用这件新式武器。
《荣誉勋章:空降》采用了增强型的虚幻3引擎,游戏的画面将是系列最令人惊叹的。除了高精度的建模,高精度的贴图,更多更眩目的特效之外,游戏还从用了一种全新的动作系统使得游戏中的每个角色显得比以往更生动。游戏中的角色都使用真人面部数据建模,同时加入了“e-cap”动作系统。从游戏公布的DEMO来看,那些真实的面部特点都被真实的表现出来,并且不只是在过场动画中甚至是在战斗中。
《荣誉勋章:空降》看起来是荣誉勋章系列中最野心最大的一款作品,为此游戏的设计者们也费尽了心思,使得这款游戏看起来像一款全新的游戏而不是一款简单的续作。《荣誉勋章:空降》将于明年发售,还有充裕的时间能让发开者们完善他们的想法,我们希望这是一款如看起来那么优秀的作品。让我们期待吧。
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