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《盟军敢死队:打击力量》执行制作人访谈细节

2005-12-09 15:34 作者: game 出处: 网易 责任编辑:程星

  首先请自我介绍一下。

  我叫Michael Souto,《盟军敢死队:打击力量》的执行制作人。我参与过《盟军敢死队》全系列的制作。你可以叫我Mike。

  好的,Mike,第二个问题是:盟军敢死队发展到这一代,从游戏类型上有了重大的改变,你怎么考虑老玩家的感受?

  我希望老玩家们喜欢这款游戏。他们可以看到一些旧作中的很酷的元素,这次最大的改变可能就是第一人称视角了。我们想要玩家知道的是,《打击力量》与其他的FPS游戏的不同之处在于本作中有很多的秘密潜入的元素,这一点与《盟军》的前几代很相像。当然我们的新作也有很多宏大的战斗场面,这与《盟军》的前几作就不同了。《打击力量》采用了开放环境,所以玩家可以自主决定如何完成任务。我们希望老玩家们依旧喜欢这款游戏,而且会将游戏介绍给其他没有玩过《盟军敢死队》的玩家们。

  相当一部分玩家认为只有3名可选角色实在有些少,是什么原因让你们削减游戏的角色呢?还有其他的角色会加入进来吗?

  我们真的不想把游戏做成一款团队战术射击游戏,而是要做成一款发挥个人英雄主义的射击游戏。我们选择绿色贝雷帽、狙击手和间谍,是因为我们觉得他们玩起来最有趣。绿色贝雷帽是一个全才,他使用Panzerfausts,狙击手的射击精度很高,他可以远射敌人,当他摒住呼吸瞄准的时候时间会减慢(这……难道是爱因斯坦的相对论?——编辑注)。如果他想很快杀掉敌人,他可以投掷飞刀干掉敌人。间谍的技能就不用说了,老玩家都知道。他可以更换服装潜入敌方阵营,悄悄干掉守卫。他也可以抢一把机枪或者勒死敌人。(其实Mike没有提到,Natasha也出现在游戏中。——编辑注)

  敢死队的队员们的昵称、军衔和国籍各是什么?

  他们都没有昵称,间谍是老大,他是乔治·布朗上校,英国人。绿色贝雷帽是美国人,弗兰克·奥布莱恩,来自纽约。狙击手是来自伦敦的中尉比尔·霍金斯。

  为什么每个任务仅限两名可选角色呢?

  我们曾经测试过三名可选角色,但是很多人都将他们搞混了。举一个例子,当你像切换到狙击手的时候,你要相信你只需按下一个按键,就可以切换到狙击手,但是在实际游戏中,你很可能会切换到另一名角色身上,在这样的紧急关头,一点迟疑就会让你毙命。

  有可能同时控制两名角色吗?

  当你切换到另一名角色之后,第一名角色会在原地不动。如果此时有敌人进入了第一名角色的视野中,那么第一名角色会自动攻击。我们也尝试让AI控制角色移动,但是当你重新切换回来之后你会发现第一名角色去的根本不是你想要他去的地方。所以无法同时控制两名角色。

  也就是说,当你控制第二名角色的时候,第一名角色会自动射击,自动保护自己?

  没错,当一名队员不受玩家控制的时候,就会自动射击,只要对方进入一定的位置。但是我们会保证玩家不让这名队员作为“人肉炮塔”。

  游戏有故事情节吗?如果有,是具有一整套故事情节,还是分成战役形式的?

  战役形式,但是整体上有一定关联。有人向敌人泄漏机密,但是直到游戏最终你才会知道这个人是谁。故事在三个国家,分别是法国、挪威和苏联。

  我们的盟军敢死队会去执行多少个任务?

  我们准备了14个任务,但是每一个任务又有很多场景。简单说,很庞大!

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