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《仙剑奇侠传四》战斗心得

游侠网2007-08-21 16:42我要吐槽
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  前几天终于打穿了仙剑4。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊)。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透。

  世界观

  做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究。

  剧情

  仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠小说。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了最后关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算)。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴)。

  败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY玄幻小说桥段。

  人物

  也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了)。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著。

  至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟。

  迷宫

  我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的集合。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和最后一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。

  给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢。

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作者:Sean_CGOL责任编辑:周帆)

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