KOEI的「信长之野望」系列是日本最有名的模拟类游戏之一。而最新作「信长之野望・革新」将会在一张3D地图上再现全日本的面貌,游戏采用真实时间制,将会比系列以前的作品更富战略要素,也更加提高了玩家对于临机的应变能力的要求。
弱肉强食的世界!再现战国时代的 “焦燥感”
「信长之野望・革新」之中没有“战斗画面”以及“攻城地图”这种分离的概念,而是将游戏中所有的事件都完全表现在一张3D的地图上。按住鼠标右键移动则可以变更视点,使用滚轮则可以放大和缩小视图。扩大视图之后,玩家可以仔细查看街道的各处详情以及两个城池之间的关系。右上是全国地图,左键点击的话可以瞬间查看任意场所的情况。
领土比并不是以国,而是以城为单位。每一座城池都有自己的支配范围,在范围的边界有国境线标示。本作的内政需要玩家在领土之内设置「街貌」,再在周围建立相应的设施,依据自己的喜好和需要来建国。使用筑城指令在国境内部设立支城,作为攻打他国的跳板。
按下「进行」按钮的话,游戏内的时间就会开始流逝,整个地图会发生四季的变化。每逢冬夏两季玩家可以招募士兵,在秋天则可以收获粮食。要注意的就是,本作所有的行动都会在地图上体现,即使在开战之中,时间的流逝也不会停止。打仗的时候千万不要忘记了内政以及募兵之类的重要事项,否则就有可能一失足成千古恨了。
真实时间制配合街貌内政系统让本作以独特的手法再现了战国时代的日本。强盛自己的国家,和他国交渉,看准机会夺取天下。这是游戏中的所有大名都想做的事情,而在加入了这么多要素之后,「天下统一」的过程也就简单的再现在玩家面前。攻城战的简略化使得游戏更加紧促,玩家可以发现电脑在此作中贪欲更甚,对于领土扩张的野心更大。弱肉强食在这里更加充分的被体现出来,要生存下去,只有变得更加强大一途。
更加体现大名个性的街貌内政系统
本作最大的一个特征就是街貌系统。大名自在国内都可以建设农村、武道镇、手艺者镇这三种基本的街貌,而特定国更可以建设商人街、门前街、朝臣街、南蛮街,共计7种。这7种街貌分别可以在周围建设最大个数为8的设施,而大名的个性,就会根据这些设施得到体现和发挥。
这些设施包括:每个季节都可以出产兵粮的旱田,为玩家带来利益的市集,可以募兵的兵舎等等。不过这些设施的建立要受到街貌的限定。农村主要是用来生产兵粮的旱田之类,武道镇则可以建设市集来利用金钱进行防御,玩家需要好好计划。
