*孙策/大乔的情义技:
承袭六代形象,以蓝色火凤代表孙策形象,四散的凤羽表现出大乔柔美的感觉。加强技则将凤羽落下后的燃烧闪光改为光柱,强化表现效果。
这招式修改次数最多的技能了。从火凤入场到火凤的动作几乎都有人有意见。就连最后的光柱也是不断的尝试之后加入的,可见大家对于这对才子佳人是有很深的情感呢(笑)
设计情义技能上,当然难免会有一些偏颇。许多玩家都认为出了情义技能这玩意,蜀国的武将可能会极端的强化吧?不过其实这次反而吴国势力大大抬头,吴国武将的情义技反而比较多~。这可能是大家所料想不到的吧。

其实,情义技能最早的版本,并不是要作情义技,而是要作武将的结拜/结婚的系统。不过这个系统讨论到最后产生了两大难题:一个是会与游戏中已经存在的兄弟/夫妻关系有所冲突;令一个问题则是三国时代的人物实在太多,光汉人将领就已经多达700多人,相互的关系又实在过于复杂,,所以最后才选择了这种表现形式。
最后是三阶士兵的设计。三阶士兵其实是为了加强练兵的实用性而设计,同时也可以避免玩家一骑当千,降低游戏性;所以三阶士兵的伤害力多半都十分强力,大大降低玩家武将以一挡百的机会,增加游戏耐玩性。
除此之外,这次也增加了一些特色兵种。像舞娘/龙炮侍卫这样的士兵。让玩家自行发掘其中乐趣。
最后,谢谢各位对三国群英传的支持,有了各位的支持,三国群英传才能够继续成长茁壮;我们也会尽心尽力,提供更高质量的游戏,来符合玩家的期待。
上半年玩仙剑,下半年看三国。《三国群英传Ⅶ》第一三国国产策略类游戏,精彩敬请期待。
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