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《文明4》快乐与健康概念详述

2005-11-24 16:52 作者: freesand 出处: 天极网游戏频道派、 责任编辑:程星

  要想在文明IV中获得胜利, 即使是最残酷无情的独裁者也需要考虑臣民的幸福。 快乐的市民将富于生产力。 而不满的市民则是城市的负累,不从事任何生产,吃得却和别人一样多。

  不满的影响

  每位城市居民都需要进行劳动。有的在城市周围的地块从事体力劳动,有的作为专业人员,进行更专业的工作。如果一位居民感到“不满”,将会拒绝工作, 减少城市可用的劳力或专业人员。 但是每回合仍然要消耗两单位食物。如果一座城市不满的居民过多,城市收入将大为降低,历史伟人产生数量也将减少, 甚至可能导致饥荒。

  注意不要让城市过度成长而不顾及居民快乐度,应该将人口转为专业人员或采用 “避免成长”市政命令来控制城市规模。等到快乐度出现增长时,再扩大城市规模。

  快乐度

  每座城市都有各自的快乐度。造成不足的因素有很多,最常见的是人口过多和厌战情绪。每种不满的来源将产生一个或多个“红脸”图标。此外也有很多因素能增加快乐度,最主要的是宗教和特定资源。每种快乐的来源将产生一个或多个 “笑脸”图标。

  城市的快乐度由笑脸和红脸的数量对比决定。如果笑脸比红脸多或同样多,则所有城市居民都会保持快乐。如果红脸比笑脸多,则多出相应数量的不满居民。 (因此,如果城市拥有五个笑脸七个红脸,将有两单位人口拒绝工作。)

  如果城市至少存在一个不满的居民, 主地图的城市上将显示一个红脸图标。

  导致不满的原因

  人口过多: 每单位城市人口将产生一个红脸。人口越多,红脸越多。

  厌战情绪: 随着战争的持续,会有越来越多的居民产生厌战情绪。从当前的敌人手中夺取的城市将出现特别严重的厌战情绪。

  文化劣势: 城市会因遭受邻近文明的 “文化侵略”而导致不满。

  未设防: 城市如果没有负责防御的军事单位将导致不满。单位的数量和类型则没有关系,确保城市中有一个单位即可。

  奴隶制度和强制征召: 如果采用制度手段强迫居民劳动将导致不满。 强制征召居民加入军队也会导致不满。

  人身自由: 如果其他文明实行“人身自由”内政法令而你不实行会导致不满。实行人身自由的文明越多,没有人身自由的居民就越不满。

  导致快乐的原因

  快乐的原因也很多,部分因素如下:

  资源: 许多资源都可增加快乐: 例如毛皮和黄金。

  建筑: 寺庙、竞技场和剧场是游戏早期可增加快乐的建筑。监狱可消除厌战情绪导致的不满。

  奇观: 环球剧场,可消除所在城市的所有不满。摇滚名人堂可提供热门单曲资源,可以产生一个快乐点数。

  内政法令: 强化监控。内政法令可消除所有厌战情绪导致的不满。

  言论自由:也增加快乐度(结合广播塔的作用)。

  文化支出: 在获得戏剧科技后,你可将收入部分比例投入文化支出,提升文化等级和快乐程度。特定建筑例如剧场和竞技场能进一步增加文化支出的作用。

  其他: 随着对游戏熟悉程度的深入,你将能发现更多影响城市快乐度的因素。

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