如果说起小队策略游戏来,首先会让人联想到的必然就是《盟军敢死队》系列这个开山鼻祖,自从该系列风靡整个游戏行业,也出现了一些跟风的作品,其中不乏精品。比如全3D的《ShadowCompany:LeftforDead》、《RobinHood:TheLegendofSherwood》,但是最成功的还算是《赏金猎人》,他将策略要素很好地继承下来。
《赏金猎人2》是《赏金猎人》的续作,游戏继承了前作玩法,完美的将全新的策略要素以及3D西部荒漠结合在一起,将一种非实时战争元素的第三人称视角玩法融入其中,使得游戏中精彩的动作场面仿佛发生在玩家面前。游戏除了保留前作的等比例鸟瞰视野,还可以随时切换角色以第三人称视野甚至第一人称视野来进行游戏,令玩家获得截然不同的游戏体验,感受互动性超棒的西部枪战决斗。
双剑合璧的新模式
《赏金猎人2》相对于前作,或者说以往所有的小队策略游戏,最大的改变就是在原来的策略模式基础上增加了动作模式。玩家在游戏中,随时都可以通过点击界面对应图标或者按下Tab键,在两种模式之间进行任意的转换。在传统的策略模式下,游戏采用的是我们早已经熟悉的斜视视角,玩家可以全角度旋转镜头,也可以任意拉进或者拉远镜头。策略模式下,可以统观全局,适合于多个人物配合行动或者实施一些复杂的战术布置时采用。
而在动作模式下,游戏并没有像《盟军敢死队》那样采用单纯的第一人称视野,而是采用了尾随式第三人称视野。动作模式下玩家也可以进行更为细致的操作,比如一些在策略模式下难以瞄准的敌人,在动作模式下就会变的容易很多。
一款游戏集两种模式与一身,无疑是非常具有开创性的,不过客观上来说,游戏中的两种模式也并非随时随地都适用。比如在游戏过程中,有些地方必须要使用到快速行动系统才能通过,而快速行动系统就只适合在策略模式下使用。虽然两种模式带来两种体验是要打些折扣的,但是这种全新的尝试无疑是极具前瞻性的,也让我们更加立体地感受游戏精髓。
推陈出新的画面音效
前作的画面效果就非常精致,本作采用了全3D建模,实现了真正的全3D效果,但同时也导致了游戏过高的硬件配备要求,造成严重延迟,看来真的是鱼与熊掌不可兼得啊。3D化也造成了一些负面作用,比如色彩不够华丽夺目,细节分辨率不高,边缘的锯齿较明显。但写实粗犷的风格依然有着其独特的魅力,人物造型、服饰等也极具西部特色。
游戏中的环境包括铁路、街道、西部城镇、酒吧等各种丰富地形。在游戏视野方面,包括自由旋转、自由缩放、鸟瞰视野等都可以非常方便地随时选择,而且可以更加仔细地观察游戏中的每个细节。除了本作中默认的视野之外,最独特之处还新增了第三人称枪战视野。在这种模式下,玩家可以通过更加广阔的视野利用鼠标配合键盘灵活地切换。玩家可以有效地进行微操作,而且对于喜欢西部片中快枪牛仔生活的玩家来说,这也算是策略游戏中的一种射击快感体验。背景音乐非常优美,典型的美国西部和墨西哥风情的曲风,婉转之中又不失紧张,很好地烘托出气氛。音效部分比较丰富,射击、爆炸、敌人吶喊等各种音效都能听到。每个人物角色都有自己的口头禅,敌人头目也都配有简单的语音。
延续经典的操作系统
在系统方面,《赏金猎人2》继承了小队策略游戏一贯的风格,遵循《盟军敢死队》系列所制定的标准化设计,例如视野系统、声波系统都可以在本作中看到。至于前作的一些独创系统,在本作游戏中也都得以延续与发展,例如大受好评的同时行动系统得到了升级,被命名为快速行动系统,除了可以多角色同时行动的功能外,还可以设定进入视野自动攻击。操作系统虽说比较复杂,但一只鼠标也足够完成几乎所有的操作,配合一定的快捷键,还是非常快捷的。在动作模式下的操作则类似普通的FPS游戏,用键盘控制人物移动和动作,鼠标主要起瞄准和射击作用。
对战时可以采用守株待兔的方法,枪杀一个敌人后就躲在拐角或是门后等着敌人冲出来,然后再个个击破。建议要扔毒气瓶和周围敌人较多时,可以使用俯视角度来全方位观察。否则后果很严重。