现如今,游戏产业无疑已经成为中国朝阳的行业之一,中国近年来一直是全球增长最快的游戏市场。随着游戏行业的发展,游戏发行公司也越来越多,其中淼森集团旗下的疯玩游戏在市场上的表现尤为亮眼。
游戏发行商是连接游戏与玩家之间的综合运营商,其中包括游戏产品的运营,市场营销的运营以及游戏分发的运营。它不像渠道那样只是游戏与玩家之间的简单载体,也不像媒体那样只是手游与玩家的媒介,它更像电影发行商,是一个链接“内容”与“用户”的综合体。
在巨大的游戏发行市场中,小公司的生存空间日益被压缩,“大鱼吃小鱼”成为行业惯例,游戏行业似乎已经成为巨头主导的战场。但疯玩游戏却不同,连续几年的都在稳步增长,始终没有走过下坡路,淼森集团CEO吕峰曾提到疯玩游戏发展的背后其实也非常不易,曾经历很多挫折,现在的成就是所有员工努力的成果。
任何一个企业的成功都绝非偶然,疯玩游戏由一个小公司发展成众多游戏发行公司之中的佼佼者一大因素就在于其善于抓住行业契机。除了能够紧握行业动向,疯玩游戏在游戏发行行业浪潮中领先于其他追逐者一大优势在于拥有强大的运营实力,能够把握不同时期玩家的不同需求。
当然,公司的发展跟领导者的关系也很大,淼森集团CEO吕峰表示他管理公司时一直遵从“己所不欲,勿施于人”的原则,所以在公司制度执行时自己也会按制度办事,因为他说如果自己都不到,就更不敢要求团队做到,听之任之,甚至纵容团队成员破坏规矩,于是制度就不了了之。既然是管理者,他是团队的方向标,是员工的主心骨,工作上员工能做到自己一定要做到,员工做不到的,尽量去做到。相信也正是他这种严格又人性化的管理方式才让公司一步步走向正轨。
沟通是门技术也是门艺术,吕峰一直要求员工之间要多些平行沟通,学会对上沟通,善于对下沟通。使之上下通畅,使信息交流更加真实,使公司更能制定出合适的战略方案,使员工更能真实的理解公司的做法并贯彻执行。
吕峰先生也表示他常会鼓励公司成员发表不同的观点,希望他们心态开放,乐于倾听。不过,管理者也要防止团队成员之间过度支持,因为当和谐、友好的准则被不断强化,容易出现群体性思维,人们会停止对抗。相信这也是疯玩公司和谐的公司氛围形成的原因。
游戏市场对发行商的要求会越来越高,作为中间环节,其必须建立足够的专业度。各家发行商都在寻找和建立自己的核心竞争优势,使其不至于被“架空”,而这样的优势,源自产品基础、市场手段、运营能力及流量获取能力。疯玩游戏接下来也将会迎来更多的机遇与挑战,期待它未来的表现!