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《文明4》政府职能说明

2005-11-10 17:55 作者: game 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:程星

  文明IV的政府(就是你)可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所有就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进入无政府状态。不过我玩的过程中每次革命都在一个回合后结束。通过合理的组合从而在一定的时期达到最高的生产效率和最高的快乐,健康度就是我们应该做的事。下面是对这5个方面的分别介绍。

  政体(Government)

  1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。

  2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。

  3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。

  4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。

  5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。

  法律(Legal)

  1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。

  2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。

  3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。

  4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。

  5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。

  劳工(Labor)

  1. 部落制(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。

  2. 奴隶制(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。

  3. 农奴制(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。

  4. 社会等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果你城市的粮食是在太多,就转变吧。Code of Laws(法典)研发后可选。

  5. 劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错。 Democracy(民主主义)研发后可选。

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