《轩辕剑外传:汉之云》12 月 19 日即将上市,游戏制作人吕志凯谈及游戏研发思考三大重点「结合历史事件」、「水墨风格」与「炼妖壶回归」,且以拍摄影片方式、一手揭露游戏片头动画部分内容、游戏战斗系统,与「壶中仙境」的实际游戏画面,玩家可先睹为快。
当问及为何新一代作品采用玩家熟悉的三国题材时,吕志凯表示,《轩辕剑外传:汉之云》研发之初,是考虑到许多玩家对《轩辕剑》系列的意见回馈,决定了「结合历史事件」、「水墨风格」与「炼妖壶回归」等方向;当初《天之痕》、《苍之涛》作品背景是与历史相结合,感觉较为沉重,到《轩辕剑伍》时才想跳脱历史、带给玩家较轻松的游戏气氛,但后来玩家仍希望能与历史相结合,因此才会回归到结合历史。
开场动画截图
开场动画截图
吕志凯表示,制作三国题材困难之处,在于大家对于三国很熟悉、对于故事都相当考究,但研发小组之前就很担心太重视考据,有可能会让游戏不是那么好玩,这次游戏背景是以采用魏国为正统的「三国志」为基础,主要是因为过去游戏采用「三国演义」为背景的作品太多,从「三国志」的角度出发,可带来不一样的观点,但游戏中仍有结合部分「三国演义」的故事桥段,让游戏内容更加丰富,但此举也让研发小组担心会不会遭玩家质疑故事内容,为了顾及游戏性,要请玩家多多包涵。
他指出,像游戏故事有触及孔明第四次北伐的时代,一般孔明在「三国演义」的描述中是呈现较神化的情节,研发小组则从「三国志」出发,描绘出的孔明较平凡、是个一心想完成先帝心愿的忠臣,玩家将可从游戏中看到孔明内心冲突与挣扎的不一样面貌。
游戏制作人吕志凯
吕志凯表示,游戏神秘组织「飞羽」是以名将张飞、关羽为精神的特殊部队,游戏中将有张飞、关羽的故事典故在其中,至于是否游戏会出现他们或是他们的后代,就等待玩家来发掘。