《彩虹六号:拉斯韦加斯 2(Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2)》PC 版即将于 4 月底上市,为了感谢玩家的支持与等待,游戏设计公司Ubisoft Montreal里的制作团队成员特别现身,为玩家分享游戏的制作历程与特别之处。
参与回答的人员包含负责《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》的国际产品经理 Carl Caldareri、首席游戏设计师 JP Cambiotti、游戏设计师 Philippe Therien 以及 Steven Masters。以下为访谈内容:
Q:《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》是延续一代《彩虹六号:拉斯韦加斯》故事的游戏吗?这个故事的前提为何?
我们的故事情节环绕着《彩虹六号:拉斯韦加斯》的剧情,并以两个方向展开。《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》不只使前作更加完整,还加入了新的角色以及新的冲突,两者都让玩家不断在游戏进行中猜测直到结束。我们的故事情节完全整合在游戏动作中,让这款游戏成为最深入也最迷人的《彩虹六号》系列代表作。
Q:这个游戏花了多久时间研发?
在《彩虹六号:拉斯韦加斯》上市后,研发团队「的确」去渡假了。从 2006 年 12 月起,许多主要研发成员被召回这个项目。因为旧成员从首部游戏中已得到许多经验及知识,以此再运用在《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》时,这就成了我们开发的一个优势。
Q:这个游戏何时会上市?
PC 版本将在今年 4 月份全世界同步上市。
Q:在《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》中有哪些新设计?
明确说来,所有游戏机制像是找掩护、垂直下降、破窗而入……等,都可在《彩虹六号:拉斯韦加斯》中找到。我们从消费者中得到许多好的响应,说我们达到非常高层次的真实感,所以在《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》中,我们要将真实感带到更高境界,因此在游戏中将有丰富的新功能。
在单人游戏中,玩家的团队成员扮演较重要的角色,提供玩家更多的信息并且帮助他们做更佳的选择。玩家会看到视觉上的提示,对即将面对的情势看得更深入。我们也大幅度改进持续精英创造系统(P.E.C.),让玩家可以在单人战役中创造想要培养的角色。
基本上,玩家现在可以创造一个角色并使用于任何游戏模式中,包含单人、联机合作以及多人对战……等模式,单人及多人模式具有不同的隐藏武器及装备可解锁,而一旦解开后,玩家就可以随时随地使用它们,我们真的希望在射击游戏中,将角色发展推进到过去未曾达到的境界。