测试机器:
CPU:Athlon XP 2000+
内存:1 GB
显卡:Radeon 9600 Pro
系统:Windows XP+Service Pack 2
Direct X:9.0C
由于《极品飞车:最高通缉》(Need For Speed Most Wanted,以下简称通缉)DEMO出现的时候笔者正在外地出差,所以错过了其最新版本的体验感受,对于笔者这种标准的飞车迷来说,怎能错过如此精彩的一部大作呢?回来之后迫不及待的下载了其正式版,细细一品味,果然是不同凡响。那么,到底有哪些不同凡响之处呢?随笔者一同进入通缉的世界吧。
“嗨!我是Josie Maran,”随着MM的一句开场白开始,立马就被这个漂亮的MM吸引住了,虽说游戏是用来玩的,但起码第一印象就已经能把笔者的眼球给拉住了!紧跟着就是一段激动人心的片头动画,极品飞车系列的片头向来做的振奋人心,这次当然也不会例外,从这一点上来讲《科林·麦克雷拉力》(Colin McRae Rally )系列就相形见拙了。不过,CG规CG,跟游戏的可玩度关系不大,何况笔者向来不是以CG来评论一款游戏的成败。
其实笔者一直是把极品飞车的职业模式看的比较重有两个原因,一是因为该模式能让玩家体验到从低到高的那种满足感,二是,自己的网络速度太慢,在对战中比较吃亏(比较烂的一个借口)。可喜的是,本作保留了前作中的经典模式。玩家可以进行职业生涯,挑战赛和即时比赛。而职业生涯让玩家扮演Rockport(火箭港?)镇的一个飙车手,向往着成为镇上由15名最好的车手组成的“黑名单”中的一员。没想到一上来的车辆就拥有极速,让任何对手都感到胆寒。在进行了两场比赛之后,“黑名单”的头号选手—剃刀感到了压力,他指使其他人对玩家的爱车动了一点手脚,你就不幸成为了他的牺牲品,不幸的是,他对玩家的车动了手脚所以玩家会输掉这场比赛。然后这个卑鄙的家伙不单让玩家受伤,他还开着玩家的车挑战其他所有在黑名单上的车手并且获胜。与此同时,玩家也变成了一个开着一辆破车没人理会的车手。现在的目标很明确:复仇!如果想对这个排名第一的车手兼偷车贼进行报复,玩家必须提升自己在榜上的位置:在可以再一次面对开着玩家爱车的宿敌之前,玩家必须先打败其他14名车手。像前作一样,玩家会通过不同的比赛模式来提升自己的排名。这次的麻烦不仅仅是要通过赢得比赛来提升排名,玩家还必须要做一些可以让人声名狼藉的事情来提升自己的名声,比如从警察的追缉中逃脱出来。其实按照以往的习惯,笔者思想里就准备着一辆破车起步,慢慢的挑战其他选手,压根就没想到一上手的车速会这么快,可高兴了没两场比赛,还是被打回了原形,不过这次的感受不同了,改装改装,再改装,一定要赢回自己的车。
进入游戏后的第一印象感觉十分的舒服,EA终于把游戏场景变的亮堂了,加上那种物化效果,画面上提升了很大一个档次,实在是没话说。不过,话说回来,前两代的作品也不是不好,但就是太黑了,有些废眼睛,加上N2O效果开启后,着实对眼力和反映能力有着极大的挑战,玩上两局就头晕眼花腿抽筋(夸张了些),同时也导致有不少玩家与极品飞车的前两代作品失之交臂。其实这些都不是最重要的,笔者最关心的还是系统配置问题,从本人的机器来看,虽然不能代表全部玩家,但还是能代表相当一部分的玩家。本作相对于《极品飞车:地下狂飚 2》(Need for Speed Underground 2)的系统需求有了明显的降低,在前作中,使用800×600分辨率(效果全开),游戏帧数基本停滞在15帧左右,这样的速度显然无法让人全情投入,如果采用降低分辨率和减少特效的方法玩游戏,极品飞车的乐趣也就失去了一半。值得庆幸的是,通缉的系统要求并不是太高,而本作在800×600分辨率特效全开的情况下,基本上保持流畅的速度。而如果用1024×768的分辨率进行游戏的话,基本上属于自我“崩溃”的边缘。对于此分辨率,笔者一直奢望了很久了,只可惜,配置就是这样,我们也就不用去想了。当然,对于“流畅”的概念每个人的定义不同,就笔者看来,25FPS的速度虽算不上“极速”,但还能接受,起码不算太卡。这里要提醒使用ATI显卡的朋友,可能是由于驱动的关系,ATI的显卡在开启阴影的时候会有明显的锯齿现象出现,即时是把全屏抗锯齿开到最高,锯齿依然不减,至于ATI的高端显卡有没有这个情况,就不得而知了,但至少使用ATI 9XXX系列的朋友应该把他关闭,起码笔者看来这个阴影效果对游戏整体而言是可有可无的,不过一旦开启以后,对游戏的速度有着极大的影响,特别是在低端显卡上尤其明显。与其让他拖后腿,不如把这个选项关闭,让游戏尽量摆脱不必要的麻烦吧。另外,笔者曾经询问了使用NV显卡的朋友,他们似乎并没有这方面的问题,可能也是游戏厂商对两家显卡公司支持度不同造成的,这类的问题其实不提也罢,免得引起两大帮派的纷争,罪过、罪过。
说到极品飞车,想必会有很多人站出来说这款游戏作的如何如何差,除了画面一无是处之类的话。其实这是一个喜好度的问题,诚然,象《科林·麦克雷拉力》和《理查德·伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally ),这类的凭借优秀的操作感打天下的游戏拥有一大批的铁杆玩家。笔者有幸也成为他们其中的一员,不过这类游戏说实话上手实在太难,因为玩家除了要操作好赛车本身,还要顾及到赛车的调试问题,这两个条件,已经足以让一些新人无法全情投入到赛车游戏本身中去,再加上赛车自身的损耗,玩家不得不面对一大堆令人头疼的问题,想要玩好这些游戏,不恶补一下赛车知识,基本上只能算纸上谈兵。如果你只是想体验赛车本身的话,还是选择极品飞车吧,也许这个更适合你。说了以上一些废话,就是希望玩家在游戏的过程中,一定要掌握的一些技巧,虽然这个技巧相对一些专业的赛车游戏来说显得少了一些,但我们要的就是极速,这些问题尽可以抛诸脑后,让我们尽情的体验游戏所带来的乐趣吧。
