美术设计与用色概念
在构思《暗黑破坏神3》究竟该以何种风格呈现时,Blizzard 回头研究了一代的设计,想找到这三代作品的共通设计风格。很明显的,这就是地狱进攻的风格,充斥了大量可怕的恶魔与元素、怪兽,到了二代也是呈现一片恶魔遍布、黑暗坎坷的世界;为了尊重这种风格设计,因此《暗黑破坏神3》也继续往这方向走去。
《暗黑破坏神3》与前代画面色彩表现方式从昏沉灰暗的色阶转变至鲜明血腥,Blizzard 对此用意在于不希望玩家因昏沉灰暗的色调感到迟缓、无力、昏沉,此举更改为鲜明血腥色调之后,整体的战斗节奏可明显感受到加快,玩家的视觉享受将变得更为刺激爽快,这就是 Blizzard 想带给玩家的主要概念“这是一个快节奏的游戏。”
为了让游戏中的重要地区“神圣之殿”充满了恶魔与天使主宰的气氛,又不失魔法与超自然元素等特色,于用色上以细腻、感性的方式去设计它;在前代玩家都看到了凯基斯坦(Kehjistan)首都“库拉斯”的灭亡,那时“库拉斯”的姐妹城市“卡尔迪姆”便取代了它的位置。
为了让游戏中每一个社会都具有独特的外观与文化,通过 Blizzard 所认知的知识,从“卡尔迪姆”充满了从“库拉斯”逃亡而来的权贵,参考东方文化与风格之后,它成了一块具有东方文化风格色彩的城市。
为了尊重前作的风格与特色,这是一款“史诗级”的游戏,既然是被称之为“史诗级”,就该具有相当的风格化、清晰的轮廓、不惧色彩冲击、动态动画充斥;当游戏正式上市时,它将会如同艺术品那般美丽,而且它绝对会非常好玩。