故事延续设计伏笔
在前代泰瑞尔(Tyrael)一直在违背天堂的法则,一直在从中暗地的协助人类,在玩家击败暗黑破坏神、巴尔与它们的同伴之后,被迫摧毁掉“世界之石”;照理说,当“世界之石”被毁掉之后,地狱应该能随时进攻人世间,但为什么没有进攻呢?在那事件之后,他的行踪便成了谜(外界说法,三代他将会成为头目之一)。
英雄系统再度强化
通过首度放出的游戏影片,玩家也将如前作那般,再度对上有如排山倒海而来的怪物群,Blizzard 也积极的想要保存这种让玩家不断“杀!杀!杀!”的战斗快感,至今也成功的重现于《暗黑破坏神3》之中。
然而《暗黑破坏神3》将会带来何种强大的技能?技能是否要作成像似真的超级强大还是声光效果好、效果普普?玩家练到最后是否会进入几乎无敌的境界?当然这不会再《暗黑破坏神3》再度重演,玩家在施展技能时,思考的大多是“这技能是不是很好,很强大?”这样的感觉,为了要给玩家最棒的享受,《暗黑破坏神3》全新的物理引擎 Havok 除了满足了玩家需求,更帮 Blizzard 产生了全新的技能演变概念。
为了让每个职业有所特色,我们将赋予每种职业一种特性,例如“野蛮人”擅长近距离战斗,冲进敌群中给予敌人血腥疯狂的劈砍,这种特性将绝对不会重复出现在其他职业上。(例如野蛮人与标枪亚马逊,都可近攻,就是那种爽度的特性问题)
新引擎技术带来的重大改变
Havok 引擎成功的改变了《暗黑破坏神3》,通过该引擎,画面的表现能力能更为活泼壮丽、生物也更多样化;通过这引擎,Blizzard 成功开发出了全新物理运算特效,因英雄人物本该就是具有相当强大的魔法与力量,在他们施展魔法与强大的物理攻击技能时,地面、柱子、围墙若私毫不受影响,那就显得有点太假了些;也因如此,玩家在视觉感官上的享受将会被提升到前所未有的境界。