操作方式强化
玩家一定对《暗黑破坏神2》那种爽朗轻快的战斗节奏印象深刻,只要玩家会使用滑鼠就能轻松的游玩《暗黑破坏神1、2》。为了要延续此种特色,Blizzard 加入了一些东西,例如说,轴测镜头与第一、第三人称模式视角是相反的,这种特别的视角设计可提供玩家更动态的游戏体验,然而也代表玩家的操作方式将会变得更为复杂。为了让玩家能一鼠玩遍《暗黑破坏神3》,这些键盘指令并不是必须一定要的,通过新系统的设计,未来玩家要一边抠脚一边玩《暗黑破坏神3》也是可行的。
共同作战的精髓所在
《暗黑破坏神3》此次也将保有局域网连线、Battle.net 等类似的多人共同游戏方式,玩家大多讲求的是玩家间的对战(PVP),Blizzard 在三代也保留此点特色,未来在即将大改版的 Battle.net 上,《暗黑破坏神3》可望最大达到 8 人连线游戏的目标,目前已在尝试 4-5 人间的整体协调性,因要考量到画面的拥挤、声光效果等多项因素,最终确定版目前尚未决定。
用户介面改良
目前《暗黑破坏神3》保有了生命球、法力球两项介面,而玩家常使用的“Hotbar - 快捷列”已经完成了初步的修改;Blizzard 表示,他们已经取消了药水腰带栏位的设计,他们并不希望再见到玩家追求高容量的药水腰带于战斗中猛按猛喝的状况;此外,目前快捷列已经被改良至可以简单利用滑鼠达到技能施展、逃脱技能施展、增益法术施展等等……
为了创造这款游戏,Blizzard 在介面设计师 Mike Nicholson 设计时遭遇了一些问题;在他尝试创造出可玩性与艺术性极佳的介面时,因为实在做的太美了,偶尔会发生一些诡异的现象,例如玩家无法捡拾物品、丢弃物品,因为介面几乎覆盖了整个萤幕。因此,经过设计人员与其他人员的意见,重新制作后,几乎大家都对这最终介面感到相当满意,最终也是希望给予玩家一个简洁便利的好介面。
爽快加痛快的新设计
在前作二代之中,除了药水的问题之外,玩家在游戏中的移动方式与生命系统 Blizzard 接获了玩家的建议,通过这些建议,Blizzard 设计的新的补血道具,这些补血道具被称之为“补血球”,将会在怪物怪物身上掉落,此点是希望玩家不要停下来休息回血,更不希望玩到一半停下来跑步到地图某处时,转身一边喝饮料与朋友聊天;通过补血球的设计,玩家将被鼓励不断的作战,此种方式将激起玩家的生存意识,却也演变出玩家开始会站位、跑位的有趣现象产生。
除了站位、跑位的问题之外,Blizzard 遇到了一个有趣的问题,此问题提到,若是组队打怪时,老是近战在前方砍怪第一时间就能捡到补血球,那后线远距离攻击职业的损伤要如何恢复?对于此点 Blizzard 目前以团队血量进行补血球自动分配,前线近战就算第一时间拾取了补血球,这补血球将会经过运算后恢复至团队的成员身上。此外,《暗黑破坏神3》的掉宝方式也将如前作那般,当怪物头目喷出宝物时,玩家必须上前去拾取宝物,宝物是否有内定的消失时间,目前无从得知。(旧方式为切换地图后进行清除)
职业角色设定概念
此次首度揭露的两大职业之中,除了“野蛮人”之外,“巫医”像似被设计成“德鲁依”加上“死灵法师”的职业,撇开巫医不说,玩家可能不知道,此次《暗黑破坏神3》的“野蛮人”就是当初二代的那位“野蛮人”,二代时他是一位血气方刚,身上纹路、刺青都还是刚弄上去不久的样子,在二代 20 年之后,几乎当时所有的英雄与 NPC 都已去世,从图片上看得出他身上多了许多道伤痕,在他经历这 20 年之后,到底发生了何事让这世界又开始动荡不安?
除了玩家角色,此次迪卡凯恩(Deckard Cain 又称凯恩老头)从一代、二代就一直存在著,而此次在三代也将登场,很难让人想像他到底活了几百岁?他始终相信地狱残存的力量随时会卷土重来,因为目睹过先前事件的人早已死尽,许多人认为他只是夸大了这些没人相信的故事,甚至有人觉得这只是神话罢了。