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迷你版暗黑!《火炬之光》游戏初体验

Yesky2009-11-02 11:44我要吐槽
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  迷你版暗黑!《火炬之光》游戏初体验

  另外,国内最大的网络游戏开发商和运营商之一北京完美时空网络技术有限公司(以下简称完美时空)与Runic Games,在今年初达成了出版权协议,完美时空拥有了《火炬之光》这款游戏的全球发行权。

  游戏制作小巧精致,三大职业各有特色

  《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中,冒险者将从Torchlight这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

  游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;炼金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。

  迷你版暗黑!《火炬之光》游戏初体验

  ◆ 游戏七大特色:

  随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。

  平易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简单容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。

  退休系统:当一个角色达到一定的等级之后,他们可以“退休”,退休之后可以赋予具体的福利和补贴到新的角色上面。

  宠物:玩家可以选择一只宠物陪伴,而且宠物也会跟随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。

  职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于自己的角色。

  钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松自己,并且小试一下身手,看你可以钓上什么东西。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,当然还有一些其他的奖励。

  编辑器:Runic Games将提供编辑器给所有的玩家使用,让玩家可以创造并设计分享自己的内容。

  虽然游戏负责人极力想和《暗黑破坏神》撇清,但是玩家难免不和《暗黑》比较。游戏艺术风格和《暗黑3》有点类似,总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。玩家在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。

  迷你版暗黑!《火炬之光》游戏初体验

  游戏元素比较丰富(左侧是属性加点,右侧则类似《魔兽》的天赋加点)

  游戏的单人战役方面,玩家将可选择3种角色职业,从安全的城镇进入随机生成的地下城关卡,里面将拥有大量的怪物、变化无穷的战利品与任务等着玩家去寻宝与完成,游戏无尽的随机系统将可增强游戏的可重复游玩性:游戏除了强调随机、容易上手的操作介面外,同时具备所谓“退休”系统,当玩家角色到一定等级时、可以选择退休,并且会具体获得福利奖助来给予玩家新的角色。

  玩家可以在游戏中创造并客制化个人角色,并且选择一个宠物来陪伴,宠物将在玩家升级的路途上陪伴作战、携带物品,甚至提供多样化有用的服务:游戏也提供钓鱼系统,玩家钓鱼时或许也可以钓到一些宠物感兴趣的东西,甚至还会有其他的奖励。游戏同时将提供编辑器,让玩家可以创造并设计分享自己的内容。

  游戏风格趋于卡通,元素丰富上手简单

  对于这款游戏的一些细节,我们还是来看看一位玩家的详细体验感受吧(以下内容来自RUNIC GAMES的FAN'S SITE上的一篇文章,作者是一位上传过多个试玩视频的网友Webbstre):

  就像我承诺的那样,我在经过数小时的游戏时间后为你们写下了这份《火炬之光》的试玩报告。但我必须首先告诫你,我现在精神十分疲惫。我已经不间断地游戏了超过八小时。但事实上,我还想继续玩下去。我想要喝下一种可以重新恢复我100%精力的魔法合剂以便让我继续游戏数小时。

  这可能就是一种征兆。对于我来说,这就像是我又回到了大学时暗黑2刚发售的那段时间,我一直挂在嘴边说“再一会会”“就打完这个地城”“再打一层”“再开一个WP”。这份报告可能有些散漫,可能有些不连贯,也有可能会有用词不当或者拼写错误。请不要介意,3天之后,一切都会揭晓。

  迷你版暗黑!《火炬之光》游戏初体验

  我首先要声明我并没有完成整个游戏。我使用的是毁灭者,选择中等难度。我记得我在最终决定休息之前已经打到了第23层。这23层总共耗去了大约7小时的游戏时间(我扣除了吃东西、上厕所、以及一次去杂货店的时间),且不包括前往两个支线地城、某个任务要求去的分裂地城、秘密随机地城以及回城整备的时间。按我的估计,大约每层要花10-15分钟去完成,有些区域可能要花更长的时间。这是相当可观的时间消耗,而且我至今还没有完整的清理过一层。

  游戏做得很漂亮,并且它占用的系统资源很少。动画十分流畅,特效十分绚丽,人物模型十分平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有几次在第一个地城中比较难以分辨出现在人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。但是,在之前的8小时中我仅走过两次回头路来找通道,所以并不是太坏。

  技能和属性系统有点出乎我的意料。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。但是,游戏中所有的技能都十分有用。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时仍然在使用一些(低等级)技能,当然以后可能也会继续使用。游戏中设置有技能等级瓶颈,这有点像《暗黑2》中的设定(即当你达到某个技能所需的等级后你每级每次只能投入一个技能点)。

作者:硬派网责任编辑:周丽京)

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