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深入了解《洛基》奇妙的故事宝物设定

2007-07-20 14:17 作者: 出处: 天极Yesky游戏频道 责任编辑:王纯

  这个充满爽快感的动作角色扮演游戏承诺玩家们将会在其众多的神话世界中遭遇到许多高强度的挑战。

  暴雪于1996年发表的《暗黑破坏神》为大部分动作角色扮演类游戏定下了一个引领它们的基调:创建一个英雄,在虚拟世界中砍杀数以百计的怪物,搜索它们尸体以得到金币和宝物。《洛基》(由Focus Home Interactive公司发行,Cyanide小组制作,即将上市的一款充满爽快感的动作角色扮演游戏)的制作者坦言他们深受《暗黑破坏神》的影响。对于《洛基》,他们希望这会是一款豪情万丈的的游戏。为了得到更多的信息,我们请来了Cyanide小组的布景师Thomas Veauclin。

  GameSpot:能否为《洛基》做一下简短的介绍?它是怎么玩的?

  Thomas Veauclin:《洛基》是一个完全遵循《暗黑破坏神》传统的爽快型游戏。游戏过程十分激烈,我们的出发点在于打斗场面能够具有十足的侵略性。我们发现在所有之前的爽快类型游戏中都非常缺乏战斗时的强度。

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