盟军敢死队作为二战游戏中出类拔萃的精品,一直使众多玩家倾心不已!时过境迁,在沉寂了2年之后,Pyro Studios携该系列的第五作《盟军敢死队:打击力量》(Commandos Strike Force)杀回到玩家眼前!但由于有《使命召唤》(Call of Duty)和《荣誉勋章》(Medal of Honor)两只拦路虎在眼前,《盟军敢死队——打击力量》将如何面对这两款游戏的夹击,脱颖而出呢?下面就随笔者共同进入敢死队员的世界吧!
本作最大的变化莫过于游戏从第三人称视角变为第一人称视角,让这个游戏彻底变为了一款射击类游戏!当然,本作的重点依然在策略部分,但游戏的侧重点显然发生了较大的变化。即然变成了FPS游戏,那么画面肯定是本作的重点,毕竟现在已经是2006年了,如果还拿出原来的那种画面就有些说不过去了!进入游戏后,首先看到的是游戏的画面普遍偏暗,并且伴随着类似老胶片电影的那种效果,不禁让人想起了战火纷飞的二战战场。作为DEMO,游戏并没有提供更多的可调节选项,分辨率也只能固定在800×600,就算把所有效果开到最高,也有着非常明显的锯齿现象存在,但仅仅从DEMO的画面来看,效果还是相当不错的,例如:水面和枪支等等,如果发行正式版,相信这些都有一个质的提高!至于音乐方面,这一点就没有留下太深刻的印象,但这一点毕竟不会成为游戏的绊脚石,也许在激烈的游戏中,没有几个人能注意游戏中是否存在音乐。当然,对于喜好完美的玩家来说恐怕就有些失望了!
DEMO中已经包含了两个关卡,但对于久经沙场的笔者来说,基本上也就5分钟一个关卡,这两个关卡显然不足以满足我等BT的要求。值得一提的是,本作中加入了疗伤系统,在贝蕾帽的那关中,玩家不会直接死亡,在负伤的时候,玩家可以自动转向第二个人物,但这个人物必须马上对负伤的队友进行治疗,否则队友死亡会降低游戏的评分等级!但最过瘾的还是扮演间谍的关卡,让我们又想起了当小偷的日子,说实话,从第三人称改成第一人称(第三人称可以观察,但无法运动),还真有点不习惯!不过这也有另外一个好处,可以让玩家更全情的投入游戏,间谍可选的武器只有钢丝一种(拾取敌人的武器不计算在内),辅助配合的有硬币,香烟等……其实这些东西不做介绍,想必大家也明白是干什么的了。另外,跟前作一样,间谍不能在同等级敌人面前过于招摇,否则会引来杀身之祸。而贝蕾帽属于冲锋型的队员,在弹药充足的情况下,尽量为同伴开辟空旷的区域,而狙击手还是那么少的可怜的子弹!将这些子弹用在什么地方就需要玩家去考虑了!
可能这里有人要说了,为什么盟军不延续前作的风格?其实任何一款游戏都不可能一成不变的发展下去,同时,这也是大家讨论最多的地方,可能有些玩家无法接受这个改变,但从笔者的观点来看,改变还是要比不改的好,毕竟时代在发展,在现在这种FPS当道的情况下,如何保持自己不败的地位,就成了一个不得不谈的问题,如果盟军系列逆潮流而上,要是落得一个叫好不叫座的境地就十分尴尬了。说了这么多,也无非是笔者一些个人的观点,从整体试玩情况来看,正式版还是相当只得期待的,现在我们要做的也就是静静的等待正式版的发行,让我们再为硬盘作一次清理吧!
测试机器:
CPU:Athlon XP 2000+
内存:1 GB
显卡:ATI Radeon 9600 Pro
系统:Windows XP+SP2
Direct X:9.0c
安装空间:348 MB
最低系统需求:
CPU:Pentium 4 1.8Ghz或者Athlon XP同级处理器
内存:512 MB
显卡:硬件支持Direct X9.0 64 MB 3D加速卡(GeForce 4Ti系列 / Radeon 9系列)
系统:Windows 2000/XP
安装空间:350 MB
推荐系统需求:
CPU:Pentium 4 2.4Ghz或者Athlon XP Equivalent
内存:512 MB
显卡:硬件支持Direct X9.0 128MB 3D图形加速卡(GeForce 6000系列 / Radeon X 系列)
系统:Windows 2000/XP
安装空间:350 M
