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中文名称:死灵幻象
英文名称:NecroVision
开发商:Farm 51
发行商:未定
游戏类型:射击游戏
游戏平台:X360 / PC
上市日期:2007年第四季度
官方网站:http://www.thefarm51.com/
作为一家才成立几个月的Farm 51公司而言,他们不同于一般新成立的公司制作班底的单薄,相反Farm 51是由曾经开发过《恐惧杀手》(Painkiller)、《马克思佩恩 2》(Max Payne 2)、《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor Allied Assault)等游戏的开发人员组成,凭此强大的制作班底,他们不仅将开发两款NDS新作,还将制作一款对应Xbox 360和PC平台的恐怖FPS游戏。
《死灵幻象》是一款带有惊骇科幻色彩的第一人称射击游戏,游戏以第一次世界大战为背景,但带给人类毁灭性打击的战争过程或故事并不是游戏取材的主题,制作小组精心的设计了一个玩家化身为恶魔与黑暗势力相抗衡,以求从激烈的战争中拯救人类的剧情。游戏故事发生时间在1916年,玩家所扮演的是一名年轻的美国人,他加入到英国军队开始了第一次的战斗,在残酷的生命冒险与生存中玩家意识到战争并不是毁灭人类的最大威胁,掩藏在可怕战争背后的将是来自于地下世界恶魔与吸血鬼对人类的巨大威胁,为了拯救濒临灭亡的人类,玩家只能与强大无比的邪恶势力抗衡,而玩家唯一的选择和机会只能是成为超强的恶魔,才能与邪恶势力战斗。整款游戏好像是魔幻版的《使命召唤》,尽管以第一次世界大战背景为游戏架构,但实质的游戏内容却是玩家与魔幻世界中的各种亡灵进行战斗。人类从很早以前就知道有吸血鬼的存在,他们只能生活在夜晚,白天炙热的阳光会使他们丧失性命,制作小组利用丰富的吸血鬼文明发展和故事将他们刻画进《死灵幻象》中,同书籍中描绘的一样,吸血鬼族群很少离开他们的地底世界,在游戏中就是所谓的魔幻世界,一小群人类秘密的为他们工作,不幸的是,随着技术的发展,吸血鬼族群开始尝试魔法实验,并将魔鬼世界的大门开起了,这导致了吸血鬼与魔鬼之间的战争,在长达数年之久的战争中吸血鬼族群不仅失去了他们坚守多年的土地,也失去了他们多年来研制技术所制造出的影子战士或神奇的吸血鬼士兵……等等一些强力兵种,于是乎,吸血鬼开始征召人类加入他们的军队,这些士兵游走于生与死的边缘,而玩家就是这其中的一员,玩家加入吸血鬼军队并遭遇了一系列的恐怖经历,然而拯救人类的重任在战场上才刚刚开始。
从最初建立游戏构想开始,Farm 51公司的首席设计师沃因茨·帕多(Wojciech Pazdur)就将他曾参与过《荣誉勋章:联合袭击》的开发工作的拉多米尔·库查斯基(Radomir Kucharski)等朋友吸纳到公司,沃因茨和卡米尔·比利森斯基(Kamil Bilczynski)本身也是参与过《恐惧杀手》的开发工作,这一批富有游戏开发经验、智慧的朋友的加入,让沃因茨在大约半年前就开始着手《死灵幻象》的研发工作。Farm 51公司的所有成员都是游戏的狂热者,他们都急欲创造自己的游戏,虽然市场有许多很棒的射击游戏或科幻游戏,但他们却希望能够设计一款很有趣的融合了维多利亚女王时代惊恐元素的现实战争的射击游戏。要想创造这样一款有趣的游戏,如果单单依靠10个小时坐在战壕里进行游戏,还远远没有发挥出沃因茨所定义的游戏乐趣,武器也是很有限的,主要是第一次世界大战中的步枪或重机枪等武器,为了给这场以第一次世界大战为背景舞台的游戏增添更多的新鲜感,游戏中将加入许多新奇的元素。首先是一个令人惊异的史诗背景来衬托出的恐怖行动,在这一刻,战争将永远的改变世界,这样危险的战争和屠杀人类的敌人是人类自己所创作的,这种人类有史以来的战争冲突,无论是战争所造成的毁灭或多大的死亡规模都无需奇怪,更能够引起玩家兴趣的是邪恶的恶魔在战争不安的梦中惊醒,其次是科幻色调与如此大深刻度战争元素的混合,让游戏在内容上或视觉伤给予了玩家全新的演绎,当玩家看到一些士兵穿着金属制的制服或使用带有科幻元素的武器在战壕中激烈作战,亦或是更多更为可怕的战斗场面时,或许玩家会明白这是一个在现代战争基础上打造的一款惊骇恐怖游戏。
游戏中任务位置的设定以及任务的分类将遵循多样性的设计原则,这主要在于让玩家在持续几小时的游戏过程中不会因为单一化的游戏任务而感到厌倦和无趣,同时,玩家在游戏过程中,会有多种游戏方法来完成每张地图的任务,选择何种方式进行游戏,完全取决于玩家自己的风格特色。熟练的玩家可以藉由杀害关键性的对手,进而解决某个难题或避开更多的战斗,在游戏初期,大多数的任务都将更接近现实,包括战斗的气氛等等,都像是玩家亲临第一次世界大战的战场一样,接下来,随着游戏的逐步进行,邪恶势力将会逐渐出现在游戏世界中,到了游戏后期,逼真的战场环境也将转换成幻想中的地下世界,相应的敌人也会出现变革,从最初的作战对象由普通战士变为不死的亡灵,再到恐惧的邪魔。在游戏中,玩家所面临的敌人似乎除了常见的敌人士兵、不死亡灵、巨大的战争机器以及身形庞大的恶魔BOSS外,并没有其他更新奇的敌人类型,如何让这些司空见惯的敌人能给玩家带来新的感觉和变化,制作小组不仅仅是在敌人出现的数量上,还有他们所出现的方式是否符合逻辑上,以及如何与游戏世界连接上更好的协调性上下手,特别是游戏更侧重于人物和机械方面,增加了很多实验技术的大屠杀,让人物的个性跟随这一特点进行设计。可以想象一下,创造了一个恐惧的邪恶力量正在试图超越战争所造成的大部分的士兵的死亡事件,还有旧式的蒸汽火车以及老式的机枪等武器。