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玩家眼中的《风色幻想XX》抢鲜热血试玩版

2008-07-03 12:01 作者: 佚名 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:周序

  一、 显著强化的画面表现

  刚安装完毕,便迫不及待地要进行游戏时,没料到今次游戏画面华丽的视觉表现就让人惊艳不已,首先是游戏的开始界面采用红与橙等暖色调为主题基调的背景填充在显着位置,并辅以冷色调作鲜明的对比,再配合星星点点如梦似幻般的动态效果,给人一种简单舒服而又恢弘大气的感觉,也让我更加期待着在神秘的树罗大地上冒险的经历。总之,这次对画面的初次印象比起前两作实在要好上许多,如果给历代风色作品的第一印象打分的话,那这次肯定也是最高的,而当真正深入到游戏里时,一切也都变得情理之中,意料之外。首先是游戏分辨率的提升(现在是1024×768)让人物与战斗画面都变得更加精美,以往的“马赛克”效果也不复存在,美中不足的反倒是因为人物的模型(其实也变得更精细了)大小没有变化,导致在镜头拉远时人物的轮廓显得过于模糊,而且字体也偏小,因此推荐有大屏幕的玩家尽量用全屏模式进行游戏。全新的3D引擎也增进了光源的运用,游戏在战场模式下提供了柔焦效果的选择,开启之后会变得更加柔和顺眼,如果不影响速度的话,这项开关就是必选的。

风色幻想XX
风色幻想XX

  此外,另一个重大改进就是剧情表现的演绎方式更富于变化,比如同一对话场景画面中最多能出现四位角色,而他们的动作也要更加丰富得多,除了以往的切入方式不变外,还能切合剧情表现而进行转向与平移,甚至连对话框也因为采用上下移动的方式而显得动感十足,相应地,玩家将会更容易融入到游戏的故事情境中,让角色扮演部分的“代入感”大大加强。其实,与战斗相关的画面的变化最值得称颂:一是在战斗时会切换成传统战棋常见的那种斜向30度角度的更富魄力的擂台战斗画面(不过BOSS在群杀的时候并没有切换画面);二是每个人在施放必杀奥义时的CG十分精美华丽,而且还像圣斗士那样在出招时口中念着相关的台词(每个人各两种)。当然,战斗画面的变化也是由战斗系统的变革带来的,为此,这还得更深入地了解一下游戏系统的变化。

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